总览
场景服—
在线人数—
帧率 · 逻辑帧 平均 / 最大(5 秒内,一帧 50 毫秒)—
场景服内存 · CPU · 收 / 发流量—
运行时间—
游戏时辰—
注册账号 / 角色—
怪物 存活 / 总数(活动中)—
今日注册 / 登录账号—
今日活跃角色—
服务器状态—
在线人数(每分钟一点,最近 24 小时)
在线玩家
在线玩家
账号管理
角色查看
发公告
定时公告
操作日志(最近 200 条)
修改密码
邮件发放
系统信件不受信箱上限限制;在线玩家立刻收到新信提示,离线的上线后看到。
物品银两日志
运营配置
数值调整
招式、招式效果、战斗规则、属性公式、野怪、轻功的参数。改完立即生效(场景服结算 + 同步给在线玩家的客户端),存在 Server\Data\tuning.json,不改原数据表,随时可以恢复原值。 来源:原版 客户端数据表里拿到的;攻略 按公开攻略补的;本工程 原版在服务器脚本里、拿不到,本工程自己定的(最值得按实际手感调)。
服务器控制
把在线玩家的存档马上写进数据库,并备份一次数据库
重启:同样倒计时公告、存档后关闭,账号服马上把场景服重新开起来(改了运营配置以外的服务器文件后用)。倒计时期间全服按 10 / 5 / 3 / 2 / 1 分钟、30 / 10 秒和最后 5 秒公告;时间到先给所有人存档再关掉场景服。
客户端版本
当前生效版本读取中…服务端协议
—
上传新客户端
选择构建生成的完整 ZIP 安装包。上传完成后先校验,再由你确认发布。网络中断或刷新页面后,重新选择同一文件即可续传。
导入已在服务器上的安装包
上传与校验任务
版本记录
发布会同步官网下载入口,并通知在线旧客户端更新。更旧的版本仅供查阅与下载;需要回退内容时,请重新构建生成更高版本号。
GM 账号
查看:只能看;运营:发公告、发信发放、送回复活点;管理员:改角色数值、收回物品、封号踢人、运营配置、数值调整、关服、管理 GM。